Sejarah Permainan Kasino Pragmatic Play atau Bagaimana Orang Belajar Menghitung Kartu

zaman sabun.

Jika Anda tidak tahu, kita sekarang berada di tahun ke-43 masa Thorpe. Pria ini memiliki dampak yang begitu besar pada blackjack dan industri perjudian secara keseluruhan sehingga saya pikir dia layak mendapatkan peringatan seumur hidupnya dengan mengorbankan kasino.

Edward O. Thorpe, seorang ilmuwan muda, secara teratur membaca jurnal matematika. Ketika dia masih mahasiswa, dia ditekan untuk uang. Gagasan untuk mengakali kasino berdasarkan perhitungan menarik bagi Thorpe, yang memutuskan untuk memeriksa hasil “Empat Luar Biasa” untuk melihat apa yang bisa terjadi. Karyanya menghasilkan buku fenomenal Beat The Dealer. Sekarang penjualannya mendekati jutaan sampel.

Thorpe memilih metode lain. Meskipun dia tidak melakukan perhitungan analitis, dia menulis beberapa program di Fortran menggunakan IBM (juga dikenal sebagai mainframe), komputer yang kuat pada saat itu, dan sangat kreatif di tahun 60-an. Omong-omong, Thorpe juga terlibat dalam memecahkan masalah “cara memenangkan roulette” dengan instruktur penelitiannya, ilmuwan hebat Claude Elwood Shannon.

Dari perhitungannya, Thorpe pragmatic play menyadari bahwa kartu mati memiliki dampak yang cukup besar terhadap peluang seorang penjudi. Ide utamanya adalah untuk menghafal kartu mati dengan cara yang lebih sederhana dan membuat taruhan yang lebih tinggi jika situasinya menguntungkan pemain.

Sistem penghitungan yang diperkenalkan oleh Thorp agak rumit untuk digunakan di kasino sungguhan, membutuhkan banyak konsentrasi dan banyak aritmatika mental. Namun, dengan pelatihan yang tepat, tidak ada yang tidak mungkin dalam penerapannya.

Buku Thorpe langsung sukses dan menjadi buku terlaris. Semua orang mengerti bahwa tindakan yang sangat sederhana dapat memberi mereka keuntungan. Setiap pembaca memimpikan hadiah besar. Namun, kasino juga tahu skornya.

Panik melanda mereka. Dan pada tahun 1962, setelah buku Thorpe, semua kasino Las Vegas tanpa kecuali mengubah aturan mereka karena takut masuknya massa “pemain sistem.” Itu tidak membantu. Efeknya pada kasino ternyata sangat tidak terduga dan sebaliknya, orang berhenti bermain blackjack. Dan selama beberapa bulan semua kasino harus kembali ke aturan lama untuk bertahan hidup.

Efek menarik lainnya yang disebabkan oleh buku Thorpe adalah popularitas blackjack yang luar biasa melebihi dadu favorit Amerika. Setelah membaca buku ini, banyak yang bergegas ke meja blackjack berpikir bahwa mereka mungkin menjadi pemenang. Kebanyakan dari mereka, bagaimanapun, tidak begitu memahami prinsip-prinsip matematika dari permainan dan tidak menjadi pemenang. Dengan demikian, kasino memperoleh lebih banyak pelanggan dan kehilangan lebih banyak pelanggan. Sejak itu, jumlahnya terus meningkat.

Sistem yang disajikan dalam edisi pertama buku Thorpe sangat sulit bahkan untuk para profesional, dan sangat sedikit yang mampu menerapkannya dalam kondisi permainan nyata. Sesuatu perlu disederhanakan.

Kekuatan di balik takhta.

Julian Brown adalah orang yang sangat unik. Dia jarang berdagang di blackjack asli. Tapi dia menghasilkan jutaan, dan dalam beberapa kasus miliaran, perdagangan di komputer. Seorang matematikawan dan programmer yang brilian, Brown tertarik dengan ide-ide Thorpe dan menawarkannya bantuan di bidang komputasi dan pemrograman.

Brown menjadi orang pertama yang menemukan sistem penghitungan Hi-Lo. Dia telah berada di balik pengembangan semua sistem modern dengan Revere, Humble, Wong dan Uston sebagai penciptanya. Dia menulis satu-satunya buku tentang cara memenangkan blackjack, tetapi buku yang luar biasa!

Brown meningkatkan sistem Thorpe di FORTRAN dan membuat banyak perubahan. Edisi kedua buku Thorpe memasukkan sistem Hi-Lo dalam bentuk modernnya. Itu adalah revolusi besar dalam dunia perjudian. Brown bekerja untuk IBM Corporation dan memiliki akses ke komputer yang mungkin paling kuat saat itu. Fakta ini membantu kami membangun alat yang sederhana dan efisien dalam memerangi kasino.

Menggunakan kalkulus Brown, penjudi yang dikenal terutama sebagai Lawrence Revere mengembangkan sistem penghitungannya sendiri, menyajikan hasil dalam bentuk tabel yang nyaman diterapkan di sebagian besar penghitung di dunia. Lance Humble mendasarkan sistem HiOpt-nya pada pengalaman Braun.
Terlepas dari kenyataan bahwa Julian mungkin belum pernah ke kasino, ia menjadi kekuatan di balik takhta Blackjack dan semua pemodelan matematika dari permainan itu jatuh padanya.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *